FFX Farplane Wind: où cultiver et comment l’utiliser

Ffx Farplane Wind

Le moyen le plus rapide (et le moins cher) de cultiver Farplane Winds est de voler à Coeurlregina dans la Monster Arena.

Vous obtiendrez deux vents par vol avec 75 % de chances de les obtenir (objet de vol commun).

C’est le moyen le plus fiable et le plus rapide d’accumuler cet objet, surtout si vous utilisez Flee après avoir volé pour réinitialiser la bataille rapidement.

Il convient de mentionner que lorsque vous déverrouillez Chimerageist à la Monster Arena, vous obtenez 60 Farplane Winds – mais c’est une chose unique.

Et Don Tonberry a x3 comme butin commun, bien qu’il soit un dur à cuire.

Mais si vous avez une tonne de gils, vous pouvez également soudoyer les Wraiths avec 560 000 gils pour x60 Farplane Winds. Ceux-ci peuvent être trouvés à la fois dans les ruines Omega et dans le donjon final.

Si vous préférez la méthode agricole Coeurlregina, elle est déverrouillée après avoir capturé tous les démons de Mushroom Rock Road. Il y en a sept au total :

  • Rapace
  • Gandarewa
  • Flan du tonnerre
  • Élément rouge
  • Lamashtu
  • Funguar
  • Garuda

Ou pour déverrouiller Chimerageist , vous devrez capturer l’un de chaque monstre des terres calmes. Il y en a neuf au total :

  • Skol
  • Nébiros
  • Flamme Flamme
  • Déchiqueter
  • Anacondaure
  • Ogre
  • Cœurl
  • Cerveau Chimère
  • Malboro
Sélection d'arène de monstres chiméragistes / FFX HD

À quoi servent les vents Farplane ?

Principalement, Farplane Winds est utilisé pour se protéger et infliger des attaques mortelles instantanées.

Ils peuvent personnaliser Deathstrike sur les armes et Deathproof sur les armures. Voici comment ces capacités fonctionnent :

  • Deathstrike ajoute la mort instantanée aux attaques physiques avec une précision de 100 % (à condition que l’ennemi n’y résiste pas)
  • Deathproof rend le porteur invincible contre les attaques de mort instantanée

L’utilisation d’un Farplane Wind avec la commande «Utiliser» lance le sort Mort sur tous les ennemis sur le terrain.

Deathstrike et Deathproof nécessitent tous deux 60 Farplane Winds pour être personnalisés.

Et cela vaut la peine d’ajouter que Rikku peut également mélanger Farplane Winds pour des résultats intéressants :

Hyper vitalité (Stamina Tonic + Farplane Wind): Double les HP max du groupe et lance Cheer.

Super Elixir (Ability Distiller + Farplane Wind): Restaure les HP et MP du groupe au maximum et récupère les effets de statut négatifs.

Trio de 9999 (Dark Matter + Farplane Wind): Tous les membres du groupe infligent 9999 points de dégâts à chaque attaque.

Rikku vole Farplane Wind à Coeurlregina FFX HD

Les vents de Farplane valent-ils la peine d’être cultivés?

Non, pas vraiment.

Bien qu’il puisse exister de nombreuses façons d’obtenir des vents, leurs utilisations ne méritent pas vraiment l’effort.

Deathproof est utile pour quelques combats très sélectionnés, mais pas trop dans vos combats quotidiens.

Et Deathstrike est à peu près une capacité d’arme inutile puisque la plupart des ennemis coriaces résistent aux attaques de mort instantanée, et ceux qui y sont sensibles sont assez faciles à vaincre de toute façon.

Même les mélanges de Rikku qui utilisent Farplane Winds peuvent être réalisés avec d’autres objets plus faciles à obtenir.

Désolé Farplane Winds, mais vous soufflez un peu.

Ha, l’humour du vent.

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