Les typages Ground & Rock sont souvent négligés au profit de leurs cousins plus défensifs de type Steel .
Mais parmi les meilleurs types Sol / Rocher, leur manque de défense est compensé par leurs énormes statistiques d’attaque.
Savoir utiliser Earthquake aide aussi.
Donc, si vous voulez une de ces créatures terrestres dans votre équipe, voici mes suggestions pour le meilleur que vous puissiez obtenir dans la liste Gen 3/Gen 6.
5. Camérupt
Mouvements suggérés :
Panache de lave
Éruption
Tremblement de terre
(Indécis)
Camerupt est un Pokémon de type Feu/Sol qui se déplace lentement et frappe fort.
Sa faible vitesse et ses HP peuvent être négligés, car il peut utiliser les mouvements de type Feu et Sol les plus puissants de RSE/ORAS.
Examinons donc une idée de construction suggérée :
Pendant qu’il est encore un Numel, apprenez-lui Plume de lave au niveau 22. Ce sera son meilleur coup de type Feu jusqu’à ce qu’il évolue.
Dès qu’il évolue, emmenez Camerupt à Fallarbor Town pour que le rappel de mouvement lui enseigne l’éruption, un mouvement massif de type Feu qui s’affaiblit à mesure que l’utilisateur subit plus de dégâts.
Assurez-vous de commencer les combats avec Eruption pour en tirer le meilleur parti.
Camerupt peut également apprendre Earthquake en passant au niveau 46, c’est donc aussi un gardien.
Comment l’attraper : Attrapez un Numel sur la Route 112, puis élevez-le au niveau 33 pour le transformer en Camerupt.
Malheureusement, la Mega Stone de Camerupt n’est pas disponible avant l’après-match, vous ne l’utiliserez donc pas beaucoup à moins que vous ne prévoyiez d’affronter la station de combat.
4. Armald
Mouvements suggérés :
Tombeau rocheux
X-ciseau
Balle d’énergie
Creuser
Armaldo est un excellent Pokémon fossile de type Rock / Bug qui occupe une niche spéciale grâce à un pool de mouvements unique.
Dès que vous le faites revivre à partir du Claw Fossil, enseignez Anorith Rock Tomb via le TM que vous obtenez en récompense pour avoir battu le Rustboro Gym.
Pour les STAB de type Bug, il faudra malheureusement attendre qu’Armaldo apprenne X-scissor au niveau 46.
Et si vous jouez à ORAS, vous pouvez couvrir sa faiblesse aux mouvements d’eau en lui enseignant Energy Ball (TM53).
Et une fois que vous atteignez la Route 114, vous pouvez également couvrir la faiblesse électrique d’Armaldo en récupérant Dig (TM28).
Comment attraper: Ramassez le fossile de griffe dans la tour du désert de la route 111, puis apportez-le au bâtiment de Devon Corporation à Rustboro City pour le faire revivre à Anorith. Élevez Anorith au niveau 40 pour évoluer en Armaldo.
3. Flygon
Mouvements suggérés :
Tremblement de terre/creuser
Souffle de dragon / Queue de dragon
Attaque de sable/double équipe
(Indécis)
Flygon est un type Sol / Dragon qui peut donner une saveur unique à l’emplacement de type Sol de votre équipe.
C’est un polyvalent, mais ses statistiques favorisent légèrement l’attaque physique. Alors gardez cela à l’esprit lors de la construction de son ensemble de mouvements.
Dans ORAS, Flygon obtiendra son meilleur mouvement STAB (tremblement de terre) lorsqu’il est encore un Trapinch – en l’apprenant spécifiquement au niveau 33.
Remarque: Si vous jouez à RSE, vous devrez attendre un peu plus longtemps pour Earthquake, en particulier jusqu’à ce que vous puissiez récupérer le TM dans la caverne du fond marin.
Mais vous pouvez obtenir Dig (TM28) de la route 114 pour vous aider jusque-là.
Peu de temps après le niveau 33, évoluez vers Vibrava et vous apprendrez votre premier mouvement de type Dragon au niveau 35, Dragon Breath.
Une fois que Vibrava a évolué vers Flygon, vous pouvez l’apporter au Move Relearner de Fallarbor Town pour lui apprendre Dragon Tail, une mise à niveau décente par rapport à Dragon Breath.
Et son mouvement final, utilisez un combo de Sand Attack et Double Team pour garder la chaleur hors de Flygon.
Trapinch apprend Sand Attack au niveau 4, tandis que Double Team (TM32) se trouve sur la Route 113 à ORAS, ou à Mauville Game Corner en RSE.
Comment attraper: Attrapez un Trapinch dans le désert de la Route 111, puis élevez-le au niveau 35 pour le transformer en Vibrava. Vibrava évoluera à nouveau en Flygon au niveau 45.
2. Méga Swampert
Mouvements suggérés :
Le surf
Cascade
Tremblement de terre/creuser
Rayon de glace
Mega Swampert est sans doute le plus fort de cette liste – mais il n’excelle pas vraiment en tant que type Ground.
Donc, pour un ensemble de mouvements, commençons par ses mouvements STAB de type Eau.
Hoenn a une énorme quantité d’eau, donc pour cette version, nous apprendrons à Swampert les HM Surf et Waterfall pour vous aider à vous déplacer tout en infligeant des dégâts massifs.
Swampert finira par apprendre Tremblement de terre comme son meilleur mouvement STAB au sol, mais il est assez tard dans le jeu (niveau 52).
Jusque-là, Dig (TM28) fonctionnera comme un bon remplacement.
Swampert a une grande faiblesse x4 pour les attaques de type Grass, alors couvrez cela en lui enseignant Ice Beam (TM13), trouvé à Sea Mauville dans ORAS.
Comment attraper: Choisissez Mudkip comme Pokémon de départ sur la Route 10, puis nivelez-le jusqu’au niveau 15 pour le transformer en Marshtomp. Marshtomp évoluera vers Swampert, à partir du niveau 36.
Si vous jouez à ORAS, vous obtiendrez la Mega Stone de Swampert auprès de Steven sur la Route 120.
1. Méga Agro
Mouvements suggérés :
Tête de fer
Éboulement
Queue de fer
Coup lourd
Comme une surprise pour presque personne, Aggron est le type Rock le plus fort de Hoenn.
C’est encore plus fort si vous jouez à ORAS en raison de sa forme méga.
Les meilleures statistiques d’Aggron sont son attaque physique et sa défense, alors concentrez-vous sur le renforcement de sa défense afin qu’il puisse prendre une raclée et continuer.
Pour une bonne construction de mouvements, Aron apprend le meilleur mouvement de renforcement de la défense du jeu, Iron Head, au niveau 22.
Une fois qu’Aron est devenu Aggron (ou peut-être Mega Aggron), utiliser Iron Head 3 fois le transformera en une menace impossible à tuer pour les attaquants physiques.
Ensuite, Aron apprend Rock Slide au niveau 25, un mouvement qui restera le STAB principal d’Aggron jusqu’à la fin de la partie.
Pour le STAB de type Acier, Aggron fait mieux avec Iron Tail et Heavy Slam.
Iron Tail agira comme le mouvement polyvalent de type Acier d’Aggron, tandis que Heavy Slam est un peu plus situationnel, infligeant plus de dégâts que l’Aggron plus lourd est comparé à son adversaire.
Lairon apprend Iron Tail au niveau 40, tandis qu’Aggron apprend Heavy Slam au niveau 51.
Comment attraper: Attrapez un Aron dans Granite Cave, puis élevez-le au niveau 32 pour le transformer en Lairon. Lairon évoluera en Aggron au niveau 42.
Si vous jouez à ORAS, vous pouvez trouver l’aggronite dans le tunnel de Rusturf en cassant des rochers avec Rock Smash.
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